AI 论文与研究
整理大模型、智能体、多模态、机器学习与生成式 AI 的论文、基准和研究进展。
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论文研究精选
Cognition 发布 Devin 的 SWE-bench 技术报告
Cognition 发布 Devin 在 SWE-bench 上的技术报告,Devin 在随机抽取的 570 个测试集中解决 79 个问题,成功率 13.86%,高于此前最强的辅助设定基线 Claude 2 的 4.80% 和无辅助设定的 1.96%。
信息来源:Cognition 模型 / Devin 博客(网页) · Claude
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Licklider 1960《人机共生》评述
Licklider 1960年论文《人机共生》提出"智能增强"(IA)是通向AI的过渡阶段,预测人机能力互补——计算机处理机械工作、人类负责思考,这一范式延续64年直至LLM打破界限。他预见云计算雏形,但误判技术路径:当时看好的逻辑推理AI成死胡同,而因缺乏数据被忽视的统计方法(LLM)终成主流。对交互预测也偏离现实:设想的多人协作大屏未普及,键盘鼠标仍是主导;对语音识别"5年实现"的乐观估计,实际耗时64年未成熟。
信息来源:Andrej Karpathy:Blog(网页)
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PromptArmor 披露 Writer.com 间接提示词注入导致数据外泄漏洞
PromptArmor 披露 Writer.com 存在间接提示词注入漏洞:攻击者在网页中用白色小字隐藏指令,用户将该网页作为资料源后,LLM 会遵照隐藏指令渲染 markdown 图片或链接,把上传文件内容、聊天记录等敏感数据通过 HTTP 参数外传至攻击者服务器。
信息来源:PromptArmor:Threat Intelligence
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OpenAI 发布 GPT-4V(ision) 系统卡
OpenAI 发布 GPT-4V(ision) 系统卡,说明该多模态模型的相关信息。
信息来源:OpenAI:官网动态(RSS · 排除企业/客户案例) · OpenAI / GPT
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OpenAI 用过程监督提升数学推理,取得新 SOTA
OpenAI 训练模型在数学问题求解上取得新的 state-of-the-art,方法是对每个正确的推理步骤给予奖励(过程监督),而非只奖励最终正确答案(结果监督)。除提升性能外,过程监督还有对齐收益:它直接训练模型产生人类认可的思维链。
信息来源:OpenAI:官网动态(RSS · 排除企业/客户案例) · OpenAI
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LlamaIndex 实测 Anthropic Claude 100K 上下文窗口处理 SEC 10-K 文件的表现
LlamaIndex 在 UBER 2019-2022 年 SEC 10-K 文件上测试 Anthropic 新推出的 100K token 上下文窗口。由于单份 10-K 约 160k token 仍超出窗口,作者用 list index 切成约 100k token 大块并测试响应合成策略。
信息来源:LlamaIndex:产品、工程与评测 · Claude
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OpenAI 发布 GPTs are GPTs 论文,初步分析大语言模型的劳动力市场影响潜力
OpenAI 发布论文 GPTs are GPTs: An early look at the labor market impact potential of large language models,对大语言模型的劳动力市场影响潜力进行早期分析。材料抓取失败,仅标题可用,论文具体方法与结论暂无法核验。
信息来源:OpenAI:官网动态(RSS · 排除企业/客户案例) · OpenAI
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Hugging Face 发布 MTEB 大规模文本嵌入基准与排行榜
Hugging Face 发布 MTEB(Massive Text Embedding Benchmark),用于衡量文本嵌入模型在多类任务上的表现,排行榜已汇总超过 2000 条结果。
信息来源:Hugging Face 社区博客(混合发现) · Hugging Face
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Hugging Face 联合 Intel Labs 与 UKP Lab 发布少样本文本分类框架 SetFit
Hugging Face 与 Intel Labs、UKP Lab 发布少样本学习框架 SetFit,无需提示词即可微调 Sentence Transformer 做文本分类。
信息来源:Hugging Face 社区博客(混合发现) · Hugging Face
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Anthropic 发表 Toy Models of Superposition 论文,演示神经网络的特征叠加现象
Anthropic 发布论文 Toy Models of Superposition,用稀疏合成数据训练的小型 ReLU 网络首次明确演示了神经网络可以在维度不足的情况下以叠加方式表示更多特征。
信息来源:Anthropic:Transformer Circuits(可解释性研究) · Claude
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OpenAI 用 Video PreTraining 训练神经网络玩 Minecraft 并合成钻石工具
OpenAI 通过 Video PreTraining(VPT)在大量无标注人类 Minecraft 游玩视频上训练神经网络,仅使用少量承包商标注数据,微调后模型可合成钻石工具,这一任务熟练人类通常需要超过 20 分钟、约 24,000 个操作。模型使用键盘和鼠标的原生人类接口,是迈向通用计算机操作智能体的一步。
信息来源:OpenAI:官网动态(RSS · 排除企业/客户案例) · OpenAI
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OpenAI 发表针对代码训练大语言模型的评估研究
OpenAI 发布论文《Evaluating large language models trained on code》,主题是在代码上训练的大语言模型的评估。(仅标题可用,正文抓取失败)
信息来源:OpenAI:官网动态(RSS · 排除企业/客户案例) · OpenAI
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OpenAI 发布论文 Language models are few-shot learners
OpenAI 发布论文 Language models are few-shot learners,探讨语言模型的少样本学习能力。原文正文抓取失败,仅标题可用。
信息来源:OpenAI:官网动态(RSS · 排除企业/客户案例) · OpenAI
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OpenAI 分析:训练神经网络所需算力每 16 个月减半
OpenAI 发布分析,指出自 2012 年以来,在 ImageNet 分类上达到同等性能所需训练算力每 16 个月下降一半。达到 AlexNet 水平如今所需算力比 2012 年少 44 倍,而同期摩尔定律只能带来 11 倍的成本改进;结果表明在近期投入较高的 AI 任务上,算法进步带来的收益超过传统硬件效率提升。
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OpenAI 发现深度学习中的深度双下降现象
OpenAI 报告 double descent 现象普遍存在于 CNN、ResNet 和 transformers 中:随着模型规模、数据量或训练时间增大,性能先改善、再变差、然后再次改善。该效应常可通过仔细的正则化来规避,作者表示其成因尚未被充分理解,并将其列为重要的研究方向。
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OpenAI 用机器手训练神经网络还原魔方
OpenAI 训练了一对神经网络,用类人机器手还原魔方。神经网络完全在仿真环境中训练,使用与 OpenAI Five 相同的强化学习代码,并配合一种名为 Automatic Domain Randomization(ADR)的新技术。系统能应对训练中从未见过的情况,例如被长颈鹿玩偶戳碰,说明强化学习不只能用于虚拟任务,也能解决需要极高灵巧度的现实世界问题。
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OpenAI 用人类偏好微调 774M 参数 GPT-2
OpenAI 用人类反馈微调 774M 参数 GPT-2,在多项任务上匹配了外部标注者的偏好。摘要任务用了 6 万条人工标注,风格续写等较简单任务只需 5 千条;标注者偏好摘要整句照抄原文,导致模型学会照抄。OpenAI 表示此举意在让安全技术更接近'机器与人对话'这一通用任务。
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OpenAI 在多智能体躲猫猫游戏中观察到自发工具使用
OpenAI 报告在新构建的模拟躲猫猫环境中,智能体通过多智能体对抗训练自发学会逐步复杂的工具使用。智能体形成了六种不同的策略与反策略,其中一些是团队事先不知道环境支持的。作者认为这种自监督涌现的复杂性表明,多智能体共同适应未来可能产生极复杂且智能的行为。
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OpenAI 用单条人类演示训练智能体在 Montezuma's Revenge 上达到 74500 分
OpenAI 训练的智能体仅从单条人类演示出发,在 Montezuma's Revenge 上取得 74500 分的高分,超过此前已发表的最好结果。算法做法是从演示中精心挑选的状态开始连续游戏,使用 PPO 优化游戏得分进行学习,PPO 也是支撑 OpenAI Five 的同一强化学习算法。
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OpenAI 分析:最大 AI 训练算力自 2012 年起每 3.4 个月翻倍
OpenAI 发布分析,显示自 2012 年以来最大 AI 训练所用算力以 3.4 个月翻倍的速度指数增长,远超摩尔定律 2 年的翻倍周期。该指标累计增长超过 300,000 倍,而 2 年翻倍同期只带来 7 倍增长。文中指出算力提升是 AI 进展的关键组成,若趋势延续,需为远超当今系统能力的影响做好准备。
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OpenAI 联合多机构发布预测 AI 恶意用途的论文
OpenAI 联合 Future of Humanity Institute、Centre for the Study of Existential Risk。
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OpenAI 谈 Dota 2 成绩:自我博弈让系统从低于人类到超人水平
OpenAI 表示其 Dota 2 结果显示,在足够算力下自我博弈(self-play)可让机器学习系统从远低于人类水平跃升到超人水平。该系统在一个月内从勉强匹敌高分段选手进步到击败顶级职业选手,此后仍在继续提升;自我博弈系统中的数据会随智能体变强而自动改善,不受监督深度学习训练数据集质量上限的约束。
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OpenAI 与 DeepMind 合作研究从人类偏好中学习
OpenAI 与 DeepMind 安全团队合作开发了一种算法,通过让人类判断两个候选行为中哪个更好来推断人类想要什么。该工作旨在免去人工编写目标函数,避免为复杂目标使用简单代理或目标偏差导致不良甚至危险行为,是构建安全 AI 系统的一步。
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OpenAI 提出进化策略(ES)可作为强化学习的可扩展替代方案
OpenAI 发现进化策略(ES)这一已有数十年历史的优化技术在 Atari/MuJoCo 等现代 RL 基准上可与标准强化学习方法性能相当,同时克服了 RL 的许多不便之处。
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