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世界建模绝非像素渲染:Project Solaris发布多智能体视频世界模型

信息来源:X:谢赛宁 (@sainingxie)·
原始标题:world modeling is never about rendering pixels. rendering is local. world state is global. as soon …

内容摘要

Project Solaris提出世界建模的本质在于全局共享状态而非局部像素渲染,推出基于Minecraft的多人在线视频世界模型。该系统突破单智能体视角局限,支持任意数量智能体随时介入交互,实现持久化世界状态演化。核心包含三大组件:Solaris Engine多人数据收集系统、基于DiT架构的Solaris Model(采用新型内存高效自强制设计,训练于1260万帧协调游戏数据)、以及使用VLM评判的Solaris Eval评估体系。这一范式转变为构建神经MMORPG服务器奠定基础。
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